Witaj nieznajomy!

baner

Wichry Wojny – wersja 1.13.0

- bafb15b feat(core): wdrożenie systemu promocji oraz usprawnienia czasu i rankingu (2026-04-05 11:56:43 +0200)
- dodanie formattera czasu (TimeFormatter::humanize, formatTurnTime)
- obsługa odmiany PL (godzina/minuta/sekunda)
- przygotowanie pod reuse w mailach i UI
- refactor maili:
- wykorzystanie formattera czasu w newsletterze
- zastąpienie hardcodowanych sekund
- użycie placeholderów (:human, :short)
- refactor bazy danych:
- usunięcie cascadeOnDelete dla statystyk gracza
- dodanie restrictOnDelete (ochrona danych historycznych)
- fix rankingu:
- sortowanie po globalRank
- naprawa niespójnej kolejności graczy
- implementacja systemu promocji:
- migracja logiki do PromotionService i PromotionRepository
- obsługa promocji cyklicznych
- endpoint timera promocji (expire)
- obsługa draw / reroll / buy
- zapis wylosowanych jednostek w JSON
- zabezpieczenie przed wielokrotnym losowaniem
- frontend (vanilla JS + UI):
- implementacja akcji promocji (draw, reroll, buy)
- dodanie timera odliczającego
- wizualizacja ceny promocyjnej i oszczędności
- dodanie badge „ZUŻYTE” dla wykorzystanej promocji

- 96061d3 refactor(messages, endWar): ujednolicenie systemu komunikatów i obsługi zakończenia wojny (2026-04-02 20:40:53 +0200)
- Zakończenie wojny:
- wydzielenie logiki zakończenia wojny (capitale + silosy)
- eliminacja redundancji zapytań (snapshot + finalize)
- poprawa wyboru zwycięzcy (top gracz po points)
- dodanie stałego workera do obsługi kolejek Redis:
- dodanie kontenera queue_worker_wichry w docker-compose
- uruchomienie php artisan queue:work jako osobnego procesu
- zapewnienie automatycznego przetwarzania maili po restarcie systemu
- integracja pełnego flow: afterCommit → Redis → worker → wysyłka maili
- przygotowanie systemu pod asynchroniczne zadania (newsletter, eventy, powiadomienia)
- przebudowa systemu wiadomości:
- dodanie obsługi komunikatów systemowych (sender_type = system)
- wprowadzenie conversations dla systemu (channel_key 0000000000-*)
- integracja wiadomości z conversation_participants
- ujednolicenie warstwy danych:
- normalizacja komunikatów (cashbill + system)
- wprowadzenie wspólnej struktury (body, type, date, source)
- uproszczenie widoków blade
- obsługa statusu odczytu:
- wykorzystanie conversation_participants.last_read_at jako seen_at
- zmiana whereExists na join w zapytaniach
- przygotowanie pod oznaczanie wiadomości jako przeczytane
- poprawki błędów:
- fix relacji user_id vs player_id
- fix duplikacji wiadomości (join vs exists)
- fix insert conversation_participants (niespójne kolumny)
- fix błędów aliasów i typów (stdClass vs array)

- 3e4687e fix(game, ui): system trybów akcji jednostek + spójny system ikon i stanów disabled, zakończenie wojny (2026-03-31 22:31:51 +0200)
- wprowadzenie panelu trybów ataku (attack-modes-panel):
- obsługa wielu trybów (ostrzał główny, przeciwlotniczy, torpedy, sonar)
- dynamiczne generowanie trybów przez backend (attackModes)
- uporządkowanie logiki wyboru trybu ataku
- refaktoryzacja systemu akcji jednostek:
- ujednolicenie podejścia do canUse*/can* (single source of truth)
- rozdzielenie logiki akcji (canJump) od komunikatów (tooltipy)
- poprawa spójności między UI a backendem
- wprowadzenie systemu stanów UI:
- dodanie klasy .disabled dla zablokowanych akcji
- wizualne oznaczenie: opacity + cursor not-allowed
- zachowanie interakcji (tooltip zamiast blokady pointer-events)
- poprawa UX tooltipów:
- dynamiczne komunikaty zależne od przyczyny blokady
- eliminacja niespójności (UI vs logika akcji)
- przebudowa systemu ikon:
- wprowadzenie spójnego stylu ikon (okrąg + kolor tła + symbol)
- rozdzielenie kategorii (atak, budowa, transport, utility)
- uproszczenie ikon do stylu systemowego (bez nadmiaru detali)
- nowe ikonki:
- łączenie jednostek (węzeł + rozdzielone liny)
- załadunek na barkę desantową (statek + strzałka)
- budowa (cegły jako uniwersalny symbol akcji budowy)
- poprawa spójności wizualnej:
- ujednolicenie tła ikon między stanem default i hover
- eliminacja różnic kontrastu między stanami
- wprowadzenie zasady: hover zmienia stan, nie styl
- poprawki CSS:
- centrowanie panelu trybów względem przycisku
- poprawa hover area (utrzymanie panelu po najechaniu)
- uporządkowanie klas .attack-mode, .disabled, .unit-actions
- przygotowanie pod dalszą rozbudowę:
- skalowalny system akcji (engineer, paratrooper, naval)
- możliwość łatwego dodawania nowych trybów bez zmian w UI
- poprawa logiki liczenia stolic i warunku zakończenia wojny:
- naprawa zliczania dzielnic stolic po tactical_data_id
- usunięcie błędnego fallbacku opartego o owner_type=system
- poprawa warunku continue_battle
- eliminacja przypadków, w których wojna nie kończyła się mimo zniszczenia stolicy
- migracja klasyfikacji generalnej do systemu ranking:
- usunięcie bodyRow na rzecz nth-child
- dostosowanie do ranking-5
- ujednolicenie layoutu z pozostałymi rankingami
- 7df4465 console.log (2026-03-29 22:43:41 +0200)
- a1fa3bb refactor(units): dołączenie tactical_data do zapytań i przeniesienie capability jednostek (2026-03-29 22:42:17 +0200)
- dodanie joinów do tactical_data w baseUnitQuery
- wykorzystanie capability zamiast pól under_water i field_artillery
- uproszczenie logiki backendu i eliminacja zbędnych zapytań
- przygotowanie pod usunięcie legacy pól z tabeli units
- f0ee84a fix(battle): poprawne przypisywanie nation dla jednostek systemowych (2026-03-28 12:31:38 +0100)
- dodanie fallbacku nation na podstawie tactical_data_id
- obsługa miast systemowych bez rekordu w players
- naprawa błędu null nation w systemie walki
- umożliwienie niszczenia miast (stolic)

- ebaedc6 feat(ui): redesign panelu jednostki i galerii (mobile + desktop) (2026-03-27 22:42:25 +0100)
- przebudowa panelu jednostki:
- wprowadzenie responsywnego layoutu (desktop / mobile)
- centralne pozycjonowanie na mobile
- refactor akcji jednostki:
- nowe ikony: ruch, atak, naprawa pancerza
- dodanie systemu tur (+ / -) powiązanego z ruchem
- reorganizacja layoutu (unit-actions jako grid/flex)
- obsługa dynamicznych stanów (brak ruchu / ataku / naprawy)
- ulepszenie UX:
- dodanie hover (scale + glow) dla aktywnych akcji
- poprawa widoczności timerów (zegarki)
- stylizacja timerów
- cleanup CSS:
- ujednolicenie .unit_panel (base + media queries)
- lepsza separacja layoutów (desktop/mobile)
- f31c60f refactor(ui): przebudowa galerii oraz sekcji reklam (2026-03-26 12:09:00 +0100)
- przebudowa galerii screenshotów:
- dodanie osobnego slidera dla mobile
- pozostawienie sceny (oficer + tablica) dla desktop
- inicjalizacja slidera po otwarciu modala
- dodanie obsługi swipe na mobile
- rozszerzenie lightboxa o mobile-gallery
- refactor sekcji reklam:
- usunięcie tabeli z ofertą jednostek reklamowych
- wprowadzenie layoutu kart (grid + flex)
- dodanie struktury danych jednostek reklamowych
- optymalizacja UX:
- mobile: uproszczony widok (bez obrazków, szybki render)
- desktop: podgląd bannerów (>= 790px)
- zmiana layoutu kart na split (obraz + treść) dla mniejszej wysokości
- poprawa czytelności sekcji ceny i widoczności
- responsywność:
- mobile: jedna kolumna
- tablet: grid
- desktop: jedna kolumna wycentrowana (layout ofertowy)

- 7e21a4a refactor(core): ujednolicenie systemów walki, nagród i lifecycle jednostek (2026-03-24 22:24:07 +0100)
- przebudowa systemu ataku:
- usunięcie booleanów (torpedo/anti_aircraft)
- wprowadzenie attack_* (atak_flota, atak_podwodne, atak_lotnictwo)
- rozdzielenie canAttack* / canUse*
- obsługa stanów jednostek (np. zanurzenie)
- poprawa logiki ostrzału przeciwlotniczego
- integracja systemu nagród:
- zastąpienie addGold() przez addReward()
- integracja referralów z users_rewards
- dodanie source i payload do rewardów
- ujednolicenie flow z collectGold()
- uporządkowanie kuponów i lifecycle:
- usunięcie transakcji z CouponService
- uproszczenie addBonuses / addCouponDirect
- dodanie batchowego addCoupons
- centralizacja usuwania jednostek w UnitService
- poprawa podziału service / repository
- refactor panelu jednostki (UI):
- przeniesienie unitId do dataset
- uniezależnienie od struktury DOM mapy
- poprawa obsługi mobile (event bubbling)
- blokada hover mapy pod panelem
- przebudowa layoutu statystyk

- ed8b85e fix(minimap): poprawa skalowania minimapy w trybie responsywnym (2026-03-13 22:47:01 +0100)
- naprawiono skalowanie minimapy przy szerokości < 460px
- usunięto konflikt CSS powodowany przez shorthand
- uporządkowano obliczanie pozycji jednostek (hex → world → minimap)
- dodano automatyczne przeliczanie przy zmianie rozmiaru elementu (ResizeObserver)
- refactor kodu minimapy i usunięcie duplikacji obliczeń
- ee2ea67 refactor(wiadomosci,platnosci): uporządkuj obsługę konwersacji i odpowiedzi API (2026-03-11 22:54:35 +0100)
- usunięto kolumnę is_blocked z conversation_participants
- widoczność rozmowy oparta wyłącznie na blocked_at
- dodano indeks (player_id, blocked_at) dla zapytań inboxa
- poprawiono zapytania konwersacji aby ignorowały zablokowane rozmowy
- przy wysłaniu wiadomości rozmowa jest automatycznie przywracana (blocked_at = null)
- wprowadzono enum CashbillStatus zamiast magicznych stringów statusów
- poprawiono zapis statusów płatności w bazie
- poprawiono obsługę odpowiedzi API pmSend (html.html zamiast html)
- uporządkowano aktualizację DOM po wysłaniu wiadomości

- b0cd032 feat(messages-mobile): responsywny widok systemu wiadomości, zastąpienie tabeli jednostek layoutem flex (unifikacja data-), przebudowa układu statystyk kampanii (mobile/desktop) (2026-03-04 00:31:02 +0100)
- nadpisano desktopowe width: 770px dla messageWindow w trybie mobile
- zastąpiono absolute layout kolumnowym flexem w @media
- dodano klasę sterującą widocznością sekcji
- zaktualizowano JS o przełączanie widoku
- zapewniono kompatybilność z istniejącą logiką desktopową
- usunięcie layoutu opartego na <table> (5 elementów w wierszu)
- wdrożenie flexbox z zawijaniem elementów
- pełne przejście na atrybuty data-
- uproszczenie i zabezpieczenie logiki liczenia załadunku (units + surowce)
- poprawa warunków wyświetlania przycisków
- poprawa responsywności i układu systemu wiadomości w radio (na mobile)
- zastąpienie siatki strukturą corps-data (flex)
- poprawa responsywności (pion mobile / poziom desktop)
- uporządkowanie headera kampanii
- korekta proporcji ikon i odstępów
- usunięcie zbędnego position: relative

- 8c5c795 feat(combat): agregacja baterii OPL + minimalny zasięg baterii + poprawa obsługi błędów w ruchu jednostki + refaktor widoku raportu bojowego - agregacja jednostek w baterie na podstawie connect_unit - suma ataku przeciwlotniczego dla składowych - zasięg baterii liczony jako MIN(ostrzal_przeciwlotniczy) - cap automatycznego ostrzału do 5 heksów - dynamiczne nazewnictwo (jednostka / kompania / bateria) (2026-03-02 22:53:33 +0100)
- dodano obsługę json.error w wrapperze API.post
- poprawiono przekazywanie err.message do toast
- usunięto axiosowy schemat err.response?.data
- ujednolicono obsługę success=false dla błędów domenowych
- wykonano refaktor widoku raportów bojowych
- poprawiono metodę pobierającą dane taktyczne fighterów w bitwie

- a0442ee feat(core): refaktoryzacja systemu rang i UI oraz wdrożenie transakcyjnej wymiany złota (2026-02-28 02:18:06 +0100)
- migracja logiki rang z legacy (Symfony) do architektury Service/Repository
- implementacja poprawnego naliczania żołdu po awansie i degradacji
- eliminacja surowych zapytań SQL z warstwy domenowej (SRP)
- wdrożenie namespacowanego systemu przycisków .ww-btn
- konsolidacja i redukcja duplikacji CSS
- odseparowanie stylów gry od Bootstrapa
- dodanie transakcyjnej wymiany złota na kredyty
- zastosowanie lockForUpdate w celu eliminacji race condition
- atomowa aktualizacja sald w obrębie DB::transaction
- logowanie operacji w financial_operations
- backend zwraca pełne zaktualizowane salda

- 996bbf6 refactor(timers): pełna migracja liczników na system data-* i usunięcie legacy (2026-02-24 23:11:41 +0100)
- usunięcie starego systemu opartego o id oraz atrybut vari
- wprowadzenie jednolitego klucza data-timer-key (scope:type:mode:entityId)
- refaktoryzacja loadTimer oraz handleTimerFinish pod nową strukturę
- migracja liczników jednostek, budynków, technologii i kolejki produkcji
- dostosowanie militaryContainer oraz realizacji kuponów do nowego formatu
- uproszczenie i ujednolicenie czyszczenia interwałów
- usunięcie prefixów legacy (zegarek_*, timerKU_ itd.)
- 0719732 fix(city): poprawiono odczyt aktywnego badania i poprawiono budowanie timerów technologii i budybków (2026-02-22 23:42:47 +0100)
- modyfikacja kodu obsługującego payload miasta
- pobierany jest pierwszy rekord lub null
- naprawiono błąd technology_id

- b57b141 feat(battle): refactor widoczności jednostek po walce (2026-02-22 13:02:48 +0100)
- wprowadzenie relacyjnej widoczności (stealth)
- korekta removeUnit przy zanurzonych okrętach podwodnych
- zachowanie spójności z FOW i unitsToDisappear
- a22a37e refactor(city): przejście na pełny refresh widoku miasta po akcjach budowy (2026-02-22 11:27:00 +0100)
- wprowadzono centralną metodę refreshCity()
- usunięto ręczne usuwanie .tech-panel i dynamiczne tworzenie timerów
- zsynchronizowano frontend z buildOwnCityViewData()
- backend stał się jedynym źródłem prawdy dla stanu budynków i badań
- uproszczono integrację systemu data-* timerów

- d2ef46c fix(economy): poprawa odczytu poziomu technologii produkcji oraz wizualizacja zajętości magazynu (2026-02-21 18:55:11 +0100)
- usunięto użycie legacy kolumn tech_2 i tech_3
- dostosowano produkcję do tabeli technologies
- naprawiono błędne obliczanie przyrostu surowców
- dodano wyliczanie procentowej zajętości magazynu
- dodano pasek postępu z dynamiczną szerokością
- dodano tooltipy z aktualnym stanem i pojemnością
- zmieniono szerokość paska na 80% dla lepszej estetyki
- c697bb7 refactor(staff): rozdzielenie logiki domenowej od repository i warstwy widoku (2026-02-17 18:56:46 +0100)
- przeniesienie zapytań DB z Service do Repository
- usunięcie renderowania Blade z logiki domenowej
- uporządkowanie akcji sztabu (1–4)
- oczyszczenie transakcji i warstwy persistence

- 74f963c feat(rewards): renderowanie listy odebranych nagród jako widok Blade (2026-02-13 19:02:07 +0100)
- wydzielenie widoku collect-gold-result.blade.php
- renderowanie HTML po stronie Laravel zamiast budowania stringów
- prezentacja szczegółowej listy nagród (źródło + kwota)
- podsumowanie łącznej ilości odebranego złota
- 6653201 refactor(units): przeniesienie logiki domenowej do serwisów + poprawa FOW i sonaru (2026-02-13 18:10:12 +0100)
- przeniesienie logiki toggleUnderwater, connectUnits i activateSonar z Repository do Service
- ograniczenie Repository do operacji DB (Query Builder)
- poprawa widoczności jednostek zanurzonych (FOW)
- poprawa synchronizacji ruchu względem widoczności
- dodanie jednorazowego renderu (przy uzyciu sonaru) jednostek zanurzonych sonar-ghost
- dodanie obsługi dźwięku sonaru (loop + auto stop)

- afb666c feat(economy): przebudowa ekonomii premium 2026 + wprowadzenie pakietów (2026-02-12 17:08:50 +0100)
- zbalansowano ceny złota względem rynku
- zmodyfikowano wartości kuponów czasowych i sponsorskich
- ujednolicono model wyceny bonów (value-based pricing)
- dodano pakiety premium (start_world, mobilization_general, combat_readiness)
- zintegrowano bundle z systemem płatności CashBill
- rozdzielono obsługę płatności gold / bundle (product_type, product_code)
- zabezpieczono webhook przed podwójnym wykonaniem
- przygotowano fundament pod dalszą rozbudowę premium
- 9eae459 feat(ui): responsywny panel wylogowania (popover desktop, bottom-sheet mobile) (2026-02-10 15:51:49 +0100)
- przeniesienie panelu wylogowania poza lewe menu
- tryb popover zakotwiczony do przycisku na desktopie
- tryb bottom-sheet dla urządzeń mobilnych
- usunięcie problemów z pozycjonowaniem absolute na mobile
- 22e0fbd fix(ranking): poprawa widoczności graczy niezależnie od stanu sesji (2026-02-10 12:50:12 +0100)
- usunięcie filtrowania po players.active
- ranking oparty o players + delete_account_at
- poprawna obsługa graczy wylogowanych

- ecf87f3 feat(engine): uruchomienie silnika czasu gry i maintenance świata (2026-02-08 20:40:25 +0100)
- uruchomienie schedulerów Laravel (cron → schedule → command)
- przeniesienie legacy logiki tur świata do serwisów
- dodanie maintenance świata (nieaktywni gracze, czyszczenie danych)
- implementacja czyszczenia kont i powiązanych danych graczy
- przenoszenie jednostek nieaktywnych graczy do sklepu
- integracja mailingu przypomnień i uśpienia kont
- pełne usunięcie legacy SQL (implode, ręczne query)
- ccb5577 refactor(staff): przeniesienie obsługi sztabów do bezpiecznych akcji backendowych (2026-02-02 22:39:35 +0100)
- przeniesiono logikę operacji sztabu z frontendu do backendu
- dodano podpisane payloady (dane + jel) dla wszystkich akcji sztabu
- ujednolicono obsługę: zgłoszenie, przyjęcie i usunięcie jednostki
- poprawiono integralność danych (FK, NULL zamiast 0)
- usunięto duplikację zapytań i błędy GROUP BY
- spięto akcje sztabu z api.js

- 87f4169 refactor(ui): poprawa widoczności i stylistyki informacji o cookies (2026-01-28 22:16:29 +0100)
- usunięto agresywny czerwony pasek informacji o cookies
- dostosowano wygląd belki do stylistyki interfejsu gry
- dodano wyraźny akcent wizualny oddzielający komunikat od UI
- poprawiono czytelność i hierarchię informacji prawnej
- zachowano nienachalny charakter komunikatu (bez blokowania rozgrywki)
- fdbb1a2 refactor(sztaby, forum): uporządkowanie logiki sztabów i poprawa UX widoku, poprawa UX widoku forum (2026-01-28 00:42:49 +0100)
- poprawiono wyznaczanie ID sztabu (rozróżnienie jednostki HQ i jednostek podległych)
- ujednolicono dane sztabu (nazwa, poziom, doświadczenie, bonusy)
- poprawiono prezentację bonusów (bez zbędnych zer po przecinku)
- przebudowano layout sztabów na flex (desktop + mobile)
- dodano dynamiczne centrowanie i fokus mapy na wybranym sztabie
- rozdzielono akcje: lokalizacja sztabu vs edycja nazwy
- poprawiono responsywność i czytelność UI na urządzeniach mobilnych
- poprawiono responsywność i czytelność UI forum

- 94871eb refactor(ui): przebudowa panelu jednostek sponsorskich (2026-01-27 00:11:19 +0100)
- zastąpiono tabelę układem flex + overflow (lepszy UX na mobile)
- dodano pasek typów jednostek jako flex z oznaczeniem aktywnego typu
- stan aktywnego typu renderowany po stronie Blade (spójność po reloadzie)
- poprawiono responsywność panelu (brak wychodzenia poza ekran)
- zachowano sprite i delegację zdarzeń bez zmiany logiki gry
- d0d299c style: poprawki wizualne listy kuponów i listy jednostek (2026-01-26 21:51:05 +0100)
- dodano naprzemienne obramowania wierszy
- ujednolicono odstępy w
- poprawiono kontrast separatorów
- drobne korekty alignów w kolumnach

- 6da951d feat(city): mobilny HUD rozbudowy budynku z wymaganiami i CTA (2026-01-26 16:11:26 +0100)
- dodano HUD rozbudowy budynku w widoku miasta na mobile
- pokazano kontekst budynku w HUD
- przycisk Rozwijaj technologię widoczny tylko po spełnieniu wymagań
- ac58a79 fix: poprawa global_rank oraz obsługi zamykania activeWindow (2026-01-25 17:29:44 +0100)
- 2c41cda fix: poprawa stylów widoków (2026-01-25 16:04:34 +0100)
- 4023bbb Update CHANGELOG.md (2026-01-25 12:28:49 +0100)

- 7eec547 Merge branch 'main' of github.com:miccom1977/laravel_wichry (2026-01-25 12:22:18 +0100)
- 4a1187a chore(ci): poprawa generowania changeloga z body commitów (2026-01-25 12:21:54 +0100)

- 76c544c Zmiana workflow (2026-01-25 12:14:39 +0100)

- d092592 refactor(research): ujednolicenie rozwoju technologii i budynków, uporządkowanie styli mapy i jednostek (2026-01-25 11:48:56 +0100)
- wydzielenie wspólnych metod liczenia kosztów i czasu
- rozdzielenie logiki technologii i rozbudowy budynków
- backend jako źródło prawdy dla zakończenia budowy/badań
- integracja timerów z endpointem finalizującym rozbudowę
- blokada równoległej rozbudowy i badań
- poprawa UI wymagań (spełnione / brakujące zasoby)
- przejście na timery oparte o data-* (brak kolizji liczników)
- przeniesienie styli do osobnych plików (map, components)
- zmiana layoutu listy jednostek z table na flex
- poprawa empty-state w koszarach
- ujednolicenie ścieżek do assetów
- przygotowanie struktury pod dalszy refaktor CSS
- eae4a5e fix(city): poprawiono błąd z null player_id przy jednostkach systemowych (2026-01-06 19:19:59 +0100)

- 1b514b8 refactor(world): uporządkowano generowanie miast i widoczności (2026-01-06 17:27:37 +0100)
- ede483b refactor(map): rozdzielono pobieranie mapy i jednostek oraz uporządkowano minimapę (2026-01-06 15:13:53 +0100)

- 5b5a198 wyczyszczenie systemu z logów (2026-01-05 21:47:29 +0100)
- 20d67ed refactor(ui): przebudowa interfejsu forum, radia i ustawień pod flex i mobile (2026-01-05 21:43:58 +0100)
- bc426c8 refactor(units): uporządkowanie łączenia jednostek i obsługi formacji (2026-01-01 16:08:56 +0100)
- 506b84b feat(bonus-codes): panel administracyjny i przebudowa obsługi kodów bonusowych (2025-12-31 14:17:06 +0100)
- e525a06 fix(factory): poprawa logiki kolejki produkcji jednostek (2025-12-30 22:57:31 +0100)

- 16474f2 fix(release): poprawne wykrywanie ostatniej wersji semver (2025-12-30 20:22:49 +0100)
- 41e8f39 Update release.yml (2025-12-30 20:09:43 +0100)
- 6a677c6 release: v.1.0 [skip ci] (2025-12-30 18:59:03 +0000)
- 942ae2c feat(battle-report): nowa lista raportów bitewnych i widok bitwy (2025-12-30 19:53:36 +0100)
- 3d847d0 Update CHANGELOG.md (2025-12-09 18:41:26 +0100)
- 231da14 Update CHANGELOG.md (2025-12-09 18:25:58 +0100)
- 9e6b47b release: v [skip ci] (2025-12-09 17:23:47 +0000)

- 3b37725 refactor(chat): przywrócono działanie kanałów chatu w blade (2025-12-09 18:20:50 +0100)
- 95ec00b refactor(militaryContainer): Przywrócono i poprawiono działanie kontenera podręcznego, zakup bonów (2025-12-08 23:10:31 +0100)
- 4a21a2f refactor(odbiór żołdu): Przywrócono system odbioru żołdu (2025-12-07 23:05:23 +0100)
- 3639236 feat(minimap): wprowadzono dwukierunkową synchronizację mapy z minimapą i dynamiczny viewport (2025-12-04 03:01:05 +0100)
- 447c596 feat(minimap): dodano prostokąt widoku i poprawiono synchronizację (2025-12-04 01:48:34 +0100)
- 5759d74 fix: uporządkowano system wiadomości Prywatnych (2025-12-02 22:03:38 +0100)
- 9a3d83d fix: przywrócono działanie przycisków lewego menu i systemu forum po zmianie silnika gry (2025-11-12 01:28:40 +0100)

- 79efc72 refactor(workflows): Modyfikacja inicjalizacji wydania wersji w github Actions (2025-11-08 21:57:53 +0100)

- cf61b7f refactor(map): migracja modułów i komponentów z jQuery/Twig do VanillaJS + Blade, zmiana symfony na Laravel Query Builder (2025-11-08 11:54:33 +0100)

- 14c8122 refactor: przeniesienie meta, footer i nav do komponentów Blade (2025-11-03 01:03:30 +0100)

- 66e25dd chore: aktualizacja workflow release.yml (2025-11-02 23:54:38 +0100)

- bf51964 Automatyczna aktualizacja changeloga [skip ci] (2025-11-02 21:45:20 +0000)
- 8083160 Zmiana silnika z symfony na laravel (2025-11-02 22:45:00 +0100)
- bb108ce Zmiana silnika z symfony na laravel (2025-11-02 22:43:11 +0100)
- 7e58558 Zmiana silnika z symfony na laravel (2025-11-02 22:41:58 +0100)
- 3fe0f3a Automatyczna aktualizacja changeloga [skip ci] (2025-11-02 21:40:10 +0000)
- 65670ff Update release.yml (2025-11-02 22:39:58 +0100)
- 8ccebfe Zmiana silnika z symfony na laravel (2025-11-02 22:36:08 +0100)
- 33d0cc1 my first commit (2025-09-18 15:29:52 +0200)
PARTNERZY
Ski Jumps - skoki narciarskie gra online Najlepsze MMORPG
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług i prawidłowego działania serwisu. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi
zamknij